//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//
//	EyeDome Lighting
//
//		C.B. - 23 avril 2008
//
//	IN:	Depth buffer of the scene
//			r = recorded z, in [0:1]
//	OUT:	EDL shaded image
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void	main ()
{
	gl_TexCoord[0]	=	gl_MultiTexCoord0;	
	gl_Position     =	ftransform ();
}
